第135章 不卡的秘诀
史,是“帝国时代”这样的rts游戏,至少也是“三国志”那种回合策略/战略游戏。到了如今关于解决卡顿的主要思路:能够在服务器这边多浪费一些资源搞定的事情,就少用一些客户端那边的资源。
宁可服务器端浪费5分的预处理计算量,也不要客户端多用1分预处理计算量。
这种优化思路无疑是正确的。
因为暴雪公司,也是这么优化即将上市的《魔兽世界》的。
《魔兽世界》之所以比同期同画质、同建模、同数据量的网游不卡顿,诀窍就在这儿,一丝一缕地从“我们多运算、多给分步与处理结果,让用户电脑少运算、网速传输数据量尽量变少。”rw
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宁可服务器端浪费5分的预处理计算量,也不要客户端多用1分预处理计算量。
这种优化思路无疑是正确的。
因为暴雪公司,也是这么优化即将上市的《魔兽世界》的。
《魔兽世界》之所以比同期同画质、同建模、同数据量的网游不卡顿,诀窍就在这儿,一丝一缕地从“我们多运算、多给分步与处理结果,让用户电脑少运算、网速传输数据量尽量变少。”rw
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